Son on yılda FromSoftware, oyun endüstrisindeki en saygın ve ünlü geliştiricilerden biri haline geldi. Eski başlıkları gibiyse MechSavaşçı ve Kral Tarlası oyuncuları gemiye almadı, o zaman ruhlar dizi kesinlikle yaptı. FromSoftware oyunları birçok şeyle tanınır; açık uçlu seviye tasarımı, patron dövüşleri ve ezici ama adil zorluk, birkaç isim. Ancak her yeni FromSoftware girişi, oyunculara bir tür yeni mekanik veya yenilikçi tasarım seçeneği sunuyor. Ve Elden Yüzük FromSoftware’in önceki tüm yeniliklerinin mükemmel bir sonucu gibi görünüyor.

Şimdiye kadar, ruhlar Seri hayranlarının hepsinin, muhtemelen seriye hangi girişin kişisel favorileri olduğuna bağlı olarak, serinin kendi favori yönleri olmalıdır. Oyuncular ilkini seviyorsa Karanlık ruhlar, muhtemelen seviye tasarımına bayılacaklar. eğer taparlarsa Kan yoluyla bulaşan, o zaman benzersiz stili ve ayarı onları çekecek şey olabilir. Elden YüzükSon derece başarılı ağ testi, FromSoftware’in şimdiye kadarki en iddialı oyunu olacağı ve stüdyonun başyapıtını yaratmak için önceki tüm oyunlardan unsurları bir araya getirdiği şimdiden belli.

İLGİLİ: Elden Ring Intro’da Demon’s Souls Paskalya Yumurtası Var

Dark Souls: Birbirine Bağlı Dünya

dark souls soulstober hayran sanatı yazılımdan kan yoluyla bulaşıyor

İlk Karanlık ruhlar FromSoftware’i ilgi odağı haline getirdi. Süre Şeytanın ruhları önce gelmiş olabilir Karanlık ruhlar kafaları çeviren oyun oldu. Bunun önemli bir nedeni, karmaşık düzeydeki tasarımı, özellikle de birbirine bağlı dünyasıydı. Oyunun merkez alanı olan “Firelink Shrine”dan, oyuncular oyundaki diğer alanların çoğuna gidebilir, her biri birbirine bağlı Karanlık ruhlar‘ hub alanı, bir dizi birbirine bağlı kısayol aracılığıyla. Oyunun yarısında hızlı bir seyahat mekaniğinin kilidi açılabilmesine rağmen, oyun dünyasının bir ucundan diğerine seyahat etme yeteneği, üçüncü şahıs aksiyon RPG’si için son derece benzersizdir ve bu gerçekten settir. Karanlık ruhlar rekabeti dışında.

Elden Yüzük Bu birbirine bağlı seviye tasarımı alıp 11’e çıkaracak gibi görünüyor. Elden Yüzük bir açık dünya oyunudur, geniş alanlarının her biri birbirine bağlı gibi görünür. Ağ testinde oyuncular, açılış alanı birden fazla ortam arasında bir bağlantı görevi görerek bunu ilk elden gördüler; oyuncular açık bir alanda başladı ve “Stormveil Hill”e doğru kuzeye gidebilir veya farklı bir yönü keşfedebilirdi. Bu alanların çoğu sis tarafından kapatılmış olabilir (yalnızca tam sürüm için tasarlandıkları için), ancak açıkça görülüyor ki, Elden Yüzük engin ölçeğini en iyi şekilde kullanıyor.

Dark Souls 2: Silah Çeşitliliği

kara koyun ruhlar dizi, Karanlık Ruhlar 2, kötü bir oyun olmaktan uzaktır. Serinin en iyisi olmasa da, Karanlık Ruhlar 2 serbest bırakıldıktan sonra hala eleştirmenlerce beğenildi. Ayrıca, birkaç yıllık iyi bir değerlendirmeden sonra, birçok dizi hayranı artık FromSoftware’in başarmaya çalıştığı şeyi takdir ediyor. Örneğin, Karanlık Ruhlar 2silah çeşididir. İkiz bıçaklardan çok yönlü çift kullanım seçeneklerine kadar, Karanlık Ruhlar 2 oyunculara serideki en çeşitli silah kombinasyonlarından bazılarını verdi.

Bu silah çeşidi, oyunda zaten mevcut. Elden Yüzük oyun fragmanı. Bu fragman, oyuncu karakterinin kılıçlardan mızraklara, sihire ve aradaki her şeye kadar çeşitli silahlar kullandığını gördü. Hatta ikiz bıçak geri dönmüş gibi görünüyordu. Ağ testi, iş için doğru aracı kullanmaya vurgu yaparak, oyuncuların içinde bulunduğu duruma göre farklı silahların yeteneklerini kullanma konusunda eğitimler veriyor. Elden Yüzük özellikle silah çeşitliliğine odaklanıyor ve silahları dinamik bir şekilde kullanıyor.

Dark Souls 3: Yaratıcı Patron Tasarımı

karanlık ruhlar 3 tek tuşla mors kodu denetleyicisi kullanarak yendi

Karanlık Ruhlar 3 serinin tüm gazileri için ciddi miktarda nostalji uyandırmak için önceki oyunlardan çeşitli alanları ve öğeleri çekerek tüm serinin bir kutlaması gibi davrandı. Ama tamamen benzersiz olan bir alan Karanlık Ruhlar 3 inanılmaz yaratıcı patron tasarımıydı. “Antik Wyvern” gibi bulmaca patronlarından “Sister Friede” gibi yoğun dövüşlere kadar, bu giriş, herhangi bir FromSoft oyununun tartışmasız en çeşitli ve derinlemesine patron tasarımına sahiptir. Patronların büyük çoğunluğunun birden fazla aşaması vardır, bu da hayranlara yalnızca patron dövüşleri arasında değil, dövüşlerin içinde de çeşitlilik sağlar. Görsel düzeyde, her patron benzersizdir ve birbirinden gerçekten farklıdır.

Sadece ilk bir saat içinde Elden Yüzük‘nin ağ testi, bu çok çeşitli patron tasarımı zaten sergileniyor. Ağ testindeki ilk üç patron (“Tree Sentinel”, “Pumpkin Head”, “Margit the Fell Omen”) çok farklı hareket setleri sergiledi, yani oyuncuların her yeni karşılaşmayı öğrenmesi ve adapte etmesi gerekecek. Bu patronların görsel tasarımı da birbirinden çok farklıydı ve fragmanda görülenden, oyuncular oyun boyunca yeni ve benzersiz patronlarla sürekli olarak şaşıracaklarmış gibi görünüyor.

İLGİLİ: Şubat 2022 Muhtemelen Daha Fazla Yayın Tarihi Değişikliği Görecek

Bloodborne: Gotik ve Ayrıntılı Ortamlar

kanla bulaşan anahtar sanat tam

Serinin yüksek fantezi türünün biraz dışına çıkmayı göze alan ilki, Kan yoluyla bulaşan oyunculara dikkatli bir şekilde yolculuk etmeleri için Lovecraft’tan ilham alan birden fazla ortam verdi. Bir oyun sırasında oyuncular, her biri bir öncekinden daha da nefes kesici olan muhteşem katedraller, karanlık zindanlar ve kana bulanmış Arnavut kaldırımlı sokaklar görür.

FromSoftware’in çevresel tasarımı şu anda en üst düzeydeydi. Kan yoluyla bulaşan, ve bu durum daha da öyle görünüyor Elden Yüzük. Oyuncular zaten birkaç tane gördü Elden Yüzük“Stormveil Castle” gibi gotik mimariden “Limgrave” merkezi gibi cömert canlı alanlara kadar özenle tasarlanmış ortamlar. Elden Yüzük Her biri klasik olarak rahatsız edici olan çok çeşitli ortamlara sahip olacağından emin olabilirsiniz. ruhlar Cazibe.

Sekiro: Gizlilik ve Dikeylik

Sekiro: Gölgeler İki Kez Öldü

FromSoftware’in feodal Japonya’ya girişi, hayran kitlesine geliştiricinin şimdiye kadarki en eşsiz deneyimlerinden birini verdi. bir evliliğinde Tençu-gizlilik gibi ve ruhlar-savaş gibi, Sekiro: Gölgeler İki Kez Öldü oyuncularına çiğnemeleri için bazı yeni mekanikler verdi. Ritim benzeri dövüşü, sergilenen temel oyun öğesiyken, baltaSezgisel gizlilik mekaniği, bazı hedeflere yaklaşmak için çeşitli yollar sunuyordu. Benzer şekilde, bir atlama düğmesinin eklenmesi (seride bir ilk), alanlara biraz dikeylik kazandırdı ve oyuncular çevrede daha önce düşünmedikleri şekillerde hareket etme yeteneğine sahip oldular.

FromSotware getiriyor bu dikeylik doğrudan Elden Yüzük, açık dünya etrafında noktalı bazı hafif platform alanları ile. Gizlilik aynı zamanda bir odak noktasıdır. Elden Yüzük, belirli düşman kampları ve arenaları, gizlice dolaşıp hedefleri tek tek seçerseniz fethetmek daha kolay olur.

Demon’s Souls Remake: Aydınlatma ve Grafikler

iblisin ruhları kutusu sanatı PS5

Bluepoint Games tarafından yeniden yapılmış olabilir, ancak Demon’s Souls Remake orijinalin çekirdek DNA’sını aldı ve modern çağa getirdi ve saf “Jolly Cooperation” gibi görünen bir hareketle, Elden Yüzük remake’den biraz grafik etki alıyor gibi görünüyor. Doğal ve karanlık bir zemine karşı canlı aydınlatmanın bu zıt kullanımı, Elden Yüzük benzersiz bir şekilde kasvetli ama güzel bir görünüm.

Oyuncunun kişisel favori yönü ne olursa olsun, Elden Yüzük geliştiricinin sunduğu en iyi şeyi alıyor gibi görünüyor ve hepsini özenle cilalanmış tek bir pakette bir araya getiriyor. Hayranlar, kalitesini kesin olarak bilmeden önce Şubat çıkış tarihini beklemek zorunda kalacak olsa da, bu etkiler iyimser olmak için iyi bir neden.

Elden Yüzük 25 Şubat 2022’de PC, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Series X/S için çıkacak.

DAHA: Pokemon’dan Elden Ring’e, Oyunun ‘Uzun Çimen’ Takıntısı Açıklandı


Hanbei Ölümsüz Elden Yüzük
Elden Ring’in Sekiro’nun Eğitim NPC’sini Zorlaması Gerekiyor

Elden Ring, Sekiro’nun en iyi erişilebilirlik özelliklerinden birini daha iyi uygulama ve yeni oyuncuların gelişmiş taktikleri anlamalarına yardımcı olma şansına sahip.

Sonrakini Oku


Yazar hakkında



#Elden #Ring #FromSoftware #Oyununun #Mükemmel #Bir #Sonucu #Gibi #Görünüyor