Editörün görüşü: Güney Kore’de düzenlenen bir konferansta Epic Games’in CEO’su, oyun platformları arasındaki duvarlarla çevrili bahçelerin yıkılmasıyla ilgili yorumlarda bulundu. Mümkün olduğu kadar çok platform arasında çapraz satın almayı genişletmek istiyor gibi görünüyor, ancak yayıncıların ve rakip platform sahiplerinin böyle bir şeyi kabul etmelerini sağlamak zor olabilir.

Coalition for App Fairness, Kasım ayı ortasında Seul’de Epic CEO’su Tim Sweeney’nin birçok konuda konuştuğu bir konferans düzenledi. Google’ın uygulama içi satın alımlar için ücret toplamasını eleştirdi ve Apple’ı “durdurulması gereken” bir tekel olarak nitelendirdi. Epic ve Apple, 2020 ve 2021’in çoğunu, Epic’in Apple ve Google gibi platform sahiplerine bir kesinti ödemeden uygulama içi satın alımları satıp satamayacağına dair bir mahkeme savaşında geçirdi. Sweeney ayrıca oyun platformları için bir tür birleşik dijital mağaza çağrısında bulundu.

Bloomberg’e verdiği demeçte, “Dünyanın şu anda gerçekten ihtiyacı olan şey, tüm platformlarla çalışan tek bir mağaza” dedi.

Sweeney, Epic’in müşterilerin oyunlarını birleşik bir mağazadan satın alabilecekleri ve tüm platformlarda çalışacaklarına güvenebilecekleri bir sistem oluşturmak için zaten yayıncılar ve “servis sağlayıcılar” ile birlikte çalıştığını söyledi.

Apple ve Microsoft, kendi platformlarındaki farklı cihazlar arasında bir şekilde bu şekilde çalışan sistemler kullanır. Microsoft’un mağazasından belirli oyunları satın almak, kullanıcılara bunları Xbox ve Windows’ta oynama hakkı verirken, Apple’ın mağazasından bir uygulama, film, albüm veya kitap indirirken, kullanıcıların herhangi bir Apple cihazında bu oyunların keyfini çıkarmalarını sağlar.

Sweeney, izleyicilerin Apple, Microsoft, Amazon, VUDU ve Google gibi birden fazla platformda dijital satın alma işlemlerini birbirine bağlamasına olanak tanıyan bir hizmet olan Movies Anywhere’in video oyunu eşdeğeri gibi görünen şeyleri açıklıyor. Birinde bir film satın almak, diğerlerine kopyalama hakkı verir. Disney, Sony, Universal ve Warner Bros. gibi büyük stüdyolar Movies Anywhere’e katılıyor. Bununla birlikte, farklı şirketler tarafından işletilen farklı oyun platformları arasında çapraz satın alma örnekleri nadirdir.

Örneğin, GOG Galaxy, kullanıcıların kitaplıklarını tüm hesaplarında düzenlemeye çalışır. Ancak, başlıkları başlatmak için yine de her hesabın bilgisayar istemcisini kullanır. Bazen, kullanıcıların Steam hesaplarına zaten bağlı olan belirli oyunların ücretsiz kopyalarını sunar, ancak bu, “Games Anywhere” sistemine en yakın olanıdır.

Tamamen dijital satın almalardan bahsederken, platformlar arası yetkilendirme biraz mantıklı. Birisinin PlayStation Network, Xbox Live, Steam, Nintendo eShop ve Epic’te bir oyun için tekrar tekrar ödeme yapması için çok az sebep var. Bazı oyunlar, umutlarda zamanlanmış münhasırlık ile sürümleri kademeli olarak yayınlasa da, müşteriler iki katına çıkabilir.

Movies Anywhere bunu yapabilir çünkü dijital filmler donanımdan bağımsızdır. Nereden satın alırsanız alın, içeriği PC, akıllı TV veya PS5 olsun, sahip olduğunuz herhangi bir cihazda oynatabilirsiniz. Oyunlar aynı değildir ve ne Sony ne de Microsoft bu yazılım satışını kaçırmak istemez. Tersine, Microsoft Xbox ve Windows’a sahip, bu yüzden şimdi burada bazı çapraz satın alma görmeye başlıyoruz.

Tabii ki Epic, mağazasını çapraz satın alma ekosisteminin merkezi haline getirme konusunda kazanılmış bir çıkara sahip ve Epic muhtemelen müşterileri arasında konsol kullanıcılarının olmasını çok ister.



#Epic #CEO #tüm #platformlarla #çalışan #tek #bir #mağaza #istiyor