Kısaca: Horizon Forbidden West’in yayınlanmasına sadece birkaç ay kala geliştirici Guerrilla Games, hayranlarını güncellemek ve geliştirmekte olduğu hayati önem taşıyan birkaç dünyayı inşa etmek için PlayStation bloguna gitti. Guerrilla, oyuncuların keşfedebileceği ortamlar yaratmanın yanı sıra, bu ayarları gerçek ve canlı hissettirmek için çok zaman harcadı.

Gerilla’nın Lider Yaşayan Dünya Tasarımcısı Espen Sogn, oynanamayan karakterlerin (NPC) oyunda anlamlı olacak şekilde hareket etmesine neden olan bir kalabalık sistemi uygulayarak dünyayı daha sürükleyici hale getirdiklerini açıklıyor. Bu sistem, bir NPC’nin yürüdüğü yollardan eşya taşıma şekline kadar her şeyi belirler.

Sogn, “Ufuk Yasak Batı’daki savaş dışı her NPC, bir kalabalık sisteminin parçasıdır” diyor. “Bu sistem içinde tepkiler, yürüyüş yolları ve diğer animasyonlar gibi kurallar oluşturabilirsiniz. Daha sonra bir kişiliği belirleyen tutum sistemimiz de var. Bu, dünyadaki bireyler gibi davranan benzersiz insanlar yaratabileceğimiz anlamına geliyor.”

Bu nedenle, yalnızca görünüşleriyle ayırt edilebilen basit bir çerez kesici NPC setine sahip olmak yerine, her biri tutum sistemi ve kültürel etkiler tarafından tanımlanan benzersiz bir kişiliğe sahip olacaktır. Örneğin, bazı kabileler daha sosyaldir, bu nedenle onları beşlik çakmak gibi hareketler yaparken görebilirsiniz. Diğer gruplar, kendilerini güvende hissettikleri zamanlar için, örneğin köylerindeyken olduğu gibi, açık sosyal jestleri saklayarak daha bastırılmış olabilir.

Sogn, bu davranışların ortamları daha inandırıcı hale getirdiğini ve oyuncuların dünyanın neresinde olduklarını bilmelerini sağlamak için bilinçaltı görsel ipuçları olarak hizmet ettiğini söylüyor.

Sogn, “Bütün bunlar oyunun anlatı çerçevesinde gerçekleşir. Hangi kabileye baktığınızı uzaktan tanımlayabilmelisiniz,” dedi. “[For example,] farklı kabilelerin suyu tutma veya taşıma şekli: güçlü Tenakth onu omuzlarında taşıyacak; barışçıl Utaru ona sıkıca sarılacak; ve kurnaz Oseram onu ​​elleriyle taşıyacak.”

Diğer geliştiricilerin geçmişte davranışsal kalabalık sistemlerini değişen derecelerde başarı ile denediğini gördük. Assassin’s Creed ve Cyberpunk 2077 hemen akla geliyor, ancak ikisi de her NPC’nin benzersiz olduğu hissine ulaşamadı. Gerilla’nın her şeyi işe yarayacak gizli sosu keşfedip keşfetmediği henüz belli değil, ancak öğrenecek çok zamanımız yok.

Horizon Forbidden West, 18 Şubat 2022’de PS4 ve PS5’te çıkıyor.



#Gerillanın #tutum #sistemi #Horizon #Forbidden #West #NPClerine #kişilik #vermeyi #vaat #ediyor