Bugün, 30’dan fazla Nvidia ve AMD GPU’yu üç çözünürlükte test ederek Halo Infinite’in grafik performansına bir göz atıyoruz. Ayrıca kalite ön ayarlı ölçekleme ve VRAM gereksinimlerine de göz atacağız.

Halo Infinite tek oyunculu harekât sadece birkaç gün önce 8 Aralık’ta yayınlandı ve Halo serisi süper asker Master Chief’in bu 8. ana girişi ile geri döndü. Test için, GPU stres testi için uygun bulduğumuz ve oyunun çok oyunculu bölümünü kullanmaktan çok daha tutarlı bulduğumuz kampanyanın zorlu bir bölümünü kullanıyoruz.

Halo Infinite’in çok oyunculu modu 15 Kasım’dan beri açık betada ve oynaması ücretsiz bir olay, bu son derece havalı ve daha fazla oyunun bunu yapmasını diliyoruz. İncelemeler de bir süredir yayında. Oyun, Steam’de 2 sent değerindeki 100.000’den fazla oyuncudan %80 olumlu yorum alarak iyi karşılandı.

Şahsen, tek oyunculu kampanyayı eğlenceli buldum, mütevazı bir donanımda oldukça iyi çalışıyor gibi görünüyor ve herhangi bir hata veya kararlılık sorunuyla karşılaşmadım, bu yüzden bugünlerde başlı başına büyük bir kazanç. Steam’de de mevcut, yani isterseniz Windows Mağazasından kaçınabilirsiniz, bu güzel.

Oyun motoruna gelince, geliştirici 343 Industries kendi şirket içi “Slipspace Engine”i kullanıyor. Bu, özellikle Halo Infinite için inşa edildi, ancak kökleri Blam! Motor. Güncellemeler, geliştiriciye daha yaratıcı ve teknik özgürlükler sağladı ve bu, oyunun ortamları ve mekaniği üzerinde kendini gösteriyor. Özel tasarlanmış motor ayrıca Halo Infinite’in yeni içerik, mekanik ve hikayelerle bir platform olarak gelişmesini sağlar. Ayrıca, Infinite’in doğrusal olmayan ve genişleyen kampanyasının, oyun içi gündüz/gece döngüsü tarafından oluşturulan gerçek zamanlı dış aydınlatmanın eklenmesiyle işlemesini sağlar.

Tabii ki bilmek istediğimiz Halo Infinite’in ne kadar iyi optimize edildiği ve oyunu istediğiniz kare hızında oynamak için ne tür bir donanıma ihtiyacınız olacağı.

Test geçişimiz, Outpost Tremonius görevinde, patlama kapısının ilk açıldığı andan itibaren yapıldı. Burada bir yığın düşman ve bir sürü aksiyon var. Zorluk kıyaslama moduna, yani kolay olarak ayarlandığında, tüm düşmanları geçebiliyorduk ve nadiren bizi öldürüp kıyaslama geçişini bozabiliyorlardı… Çok hızlıyız.

Test verileri, 3 çözünürlükte 33 farklı GPU için kıyaslamaların yanı sıra daha önce bahsedilen birkaç ekstra testi içerir. 32 GB çift sıralı, çift kanallı DDR4-3200 CL14 belleğe sahip Ryzen 9 5950X test sistemimizi kullanıyoruz. Kullanılan ekran sürücüleri, AMD’nin Adrenalin 21.12.1 İsteğe Bağlı ve Nvidia’nın GeForce Game Ready Sürücüsü 497.09’dur.

Şimdi verilere geçelim…

kıyaslamalar

1080p çözünürlükten başlayarak, RTX 3090’ın 6900 XT’yi %10’luk rahat bir farkla geride bıraktığı, RTX 3080’in de 6800 XT’den %10 daha hızlı olduğu GeForce GPU’ları grafiğimizin en üstünde buluyoruz. yeşil takım lehine.

Bu üst düzey GPU’ların tümü, 1080p’de yaklaşık 90 fps veya daha iyisi için iyiydi, bu nedenle kullanılan donanım göz önüne alındığında şaşırtıcı bir performans değil. Bununla birlikte, önceki nesil donanım hala çok iyi performans gösterdi. Örneğin RTX 2080 Ti, 86 fps için iyiydi ve onu RX 6800 ve 3060 Ti’nin hemen önüne yerleştirdi…

RTX 2070 Super ayrıca ortalama 72 fps ile etkileyiciydi ve bu, 5700 XT’den %22 daha hızlı olduğu anlamına geliyordu, bu da büyük bir kazanç, özellikle 5700 XT’nin birçok yeni oyunda daha pahalı GPU ile eşleştiği ve hatta onu geçtiği düşünüldüğünde .

Yeni Radeon RX 6600 XT, yalnızca önceki nesil RTX 2060 Super ile eşleşti, bu da hayal kırıklığı yaratan bir sonuçtu ve standart RX 6600, standart RTX 2070’ten daha yavaştı. Bu, alt uç RDNA2 GPU’lar için zayıf bir sonuç ve ilk- gen RDNA.

Pascal GPU’lar ayrıca GTX 1080 Ti ile ortalama olarak yalnızca 54 fps için iyi olan zayıf bir gösterime sahipti ve hala çok oynanabilirken, bu sadece RTX 2060 performans seviyeleri. Sonra RX 5700’ü ortalama sadece 53 fps ile buluyoruz ve bunun ötesinde 40’lardayız.

İdeal olarak, Vega 56 ve GTX 1070 ortalama olarak sadece 40 fps için iyi olduğundan, bir GTX 1080’den daha yavaş gitmek istemeyeceksiniz. Oynanabilir son kartlar arasında 5600 XT ve RX 5500 XT’nin 8 GB versiyonu yer alıyor. Bir kez daha, 4GB grafik kartlarının artık yeterli olmadığına dair kanıtlarımız var, en azından görsellerden büyük ölçüde ödün vermeden.

Çözünürlüğü 1440p’ye yükseltmek, Nvidia Ampere GPU’larının daha da ileri gittiğini görüyor. Şimdi RTX 3090, 6900 XT’den %14 daha hızlı olan ortalama 90 fps’de oturuyor. RTX 3080, 6800 XT’den de %11 daha hızlı, bu da ortalama 75 fps için iyiydi. Bunların hepsi tek oyuncu deneyimi için harika sonuçlardır ve vanilya RTX 3070’den yalnızca birkaç kare daha hızlıydı.

Turing tabanlı GPU’lar, RTX 2080 Ti, RTX 3070 ile eşleştiğinden Halo Infinite’de iyi performans gösteriyor ve bu, önceki nesil kısım için en iyi durum sonucu. Bu arada, RX 6800, 6700 XT’den biraz daha hızlı olan 3060 Ti’den sadece bir parça daha hızlıydı.

Radeon RX 6600 XT, ortalama olarak 51 fps’ye düşüyor, bu da standart RTX 3060’tan aldığımızla ilgili. Bu sefer 5700 XT, RTX 2070 ve 2060 Super ile eşleşmeyi başardı – iyi bir sonuç, ancak neredeyse aynı değil. son zamanlarda piyasaya sürülen diğer oyunlarda gördüğümüz kadar etkileyici.

5700 XT, standart RX 6600’ün yanı sıra GTX 1080 Ti’yi geride bırakmayı başardı. Ardından, RTX 2060’ı geride bırakan RX 5700’e ve ardından GTX 1660 Super, 1660 Ti ve GTX 1080’ye sahibiz. Bunun ötesinde, 30 fps’ye düşürerek Vega 56, GTX 1070 ve daha yavaş GPU’lar gibi parçaları bu kalite için uygunsuz hale getiriyoruz. ayarlar.

Sonunda 4K kıyaslamamız var ve sadece birkaç GPU ortalama 50 fps’yi geçmeyi başardığı için oldukça basit. Nvidia, GeForce RTX 3090, 3080 Ti ve 3080’in tümü 6900 XT’yi geçerek grafiğimizin zirvesine tekrar hakim olurken, 6800 XT ortalama 54 fps için iyiydi. Ardından, RTX 3070 Ti’nin 50 fps’ye düştüğünü, ardından RX 6800 ve RTX 2080 Ti’nin yakından takip ettiğini görüyoruz.

Bundan daha azı ve düşük 40’lara rastlıyoruz, bu nedenle Radeon RX 6700 XT veya GeForce RTX 3060 Ti’den daha yavaş olan herhangi bir şey, akıcı 4K oyun için kabul edilemez.

Ön Ayarlı Ölçekleme

Yukarıdaki tüm testler, mevcut en yüksek olan Ultra kalite ön ayarı kullanılarak yapılmıştır. Ancak bu GPU’lardan daha düşük kalite ayarlarıyla ne kadar ekstra performans çıkarabilirsiniz?

Radeon RX 6900 XT durumunda, ön ayarın %11 oranında Yüksek artırılmış kare hızlarına düşürülmesi küçük bir gelişmedir. Ardından, 176 fps ortalama için Yüksek’ten Orta’ya %17’lik bir artış ve Orta’dan Düşük’e büyük bir %44’lük artış görüyoruz.

Benzer ölçeklendirme sonuçları, Ultra’dan Yüksek’e %15, ardından Yüksek’ten Orta’ya %14 ve son olarak Orta’dan Düşük’e %19 performans artışı sağlayan RTX 3090 ile de görüldü. Düşük ön ayar, RDNA2’de gördüğümüzle aynı türden bir destek sunmadı, ancak bu, 1080p’de Ampere ile beklenebilir.

Daha yavaş GPU’larda nispeten benzer sonuçlar bulduk. AMD’nin eski Vega 56 ve GeForce GTX 1080’i Ultra’dan Yüksek’e geçerken %15-18’lik bir artış, ardından Yüksek’ten Orta’ya %17-20’lik bir artış ve ardından Orta’dan Düşük’e %26-33’lük bir artış gördü.

Görsel Kalite Karşılaştırması

Önceden ayarlanmış ölçekleme verilerini perspektife koymak için görsel karşılaştırmaya hızlı bir bakış için aşağıdaki videoyu izleyin. Açıkçası, özellikle Orta, Yüksek ve Ultra’yı karşılaştırırken bu ön ayarlar arasında çok büyük bir fark yoktur. Düşük, daha zayıf aydınlatma ve gölge kalitesiyle daha fazla öne çıkıyor. Ancak genel olarak, çeşitli ön ayarlar arasında ne kadar az fark olduğu oldukça şaşırtıcıdır ve Ultra’nın tipik olarak Yüksek üzerinde çok az şey sunduğunu ve Halo Infinite’deki performans farkının çok büyük olmadığını bildiğimiz halde, Orta ve Ultra arasındaki fark minimumdur…

Daha göze çarpan farklılıklardan bazıları, gölge ayrıntıları ve daha canlı görünen dokuları, özellikle uzak dokuları içerir, ancak bunlar yine incedir. Bize göre, daha kısa çekme mesafeli iç ortamlar için fark daha da az belirgindir ve gerekirse Orta ön ayarını kullanarak kendimizi kolayca oynarken bulabiliriz.

VRAM Kullanımı

İşte oyunun test ettiğimiz bölümüne karşılık gelen VRAM kullanımına bir bakış (Üçüncü görev Outpost Tremonius olarak adlandırılır). Oyunun farklı bölümleri daha fazla veya daha az bellek gerektireceğinden, VRAM kullanımını test etmenin kesin olmadığını lütfen unutmayın, bu nedenle talebin oyunun diğer bölümlerinde daha da yüksek olma olasılığı vardır.

1080p için, Ultra kalite ön ayarını kullanırken minimum 6 GB istiyorsunuz ve bu çözünürlükte çok sıkıntı çeken 4 GB grafik kartlarıyla bunun kanıtını kesinlikle gördük.

Ardından 1440p’de ideal olarak minimum 8 GB isteyeceksiniz, ancak RTX 2060 gibi GPU’lar iyi oynadı. 4K’da oyun oynayanlarınız için VRAM, burada tatmin edici sonuçlar verebilen çoğu GPU’nun 8 GB’den fazla olması anlamında daha az endişe vericidir.

Ne Öğrendik ve Performansı Artırdık

İlk olarak, kalite ön ayarlarından bahsedelim. Genellikle 30’dan fazla GPU’da en az iki ön ayarı test etmeye çalışırız, ancak bunun yerine bir kısayol aldık, Ultra’ya yerleştik, ayrıca makul derecede ayrıntılı ön ayar ölçeklendirme sonuçları ve temel bir görüntü kalitesi karşılaştırması yaptık. Halo Infinite’de GPU’larından daha fazla performans elde etmek isteyen çoğu oyuncunun Orta ön ayarı denemesi gerektiğini ve bunun performansı en az %30 artıracağını bulduk.

… Halo Infinite’de GPU’larından daha fazla performans elde etmek isteyen çoğu oyuncu, Orta ön ayarı denemeli ve bu, performansı en az %30 artıracaktır.

Hem RTX 3090 hem de 6900 XT, Ultra yerine Medium kullanıldığında %30 daha hızlıydı, GTX 1080 ve Vega 56 ise %38 daha hızlıydı. Daha eski GPU’lar için, 1080p’de ~40 fps ile 55 fps’ye daha yakın bir değer arasındaki fark buydu ve bu, oyunun ne kadar düzgün oynandığı üzerinde büyük bir etki.

Dikkate değer bir başka söz, “Video” menüsünün alt kısmında bulunabilen “Async Hesaplama”dır. Bazı nedenlerden dolayı bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır. Tüm modern GPU’lar artık Async Compute’u destekliyor ve bunu etkinleştirmenin kalite ayarlarına ve GPU’ya bağlı olarak kare hızlarını %5-10 artıracağını gördük.

Orta ön ayarını 1080p’de kullanmaktan memnun olan ve 60 fps deneyimi arayanlar için bu, GTX 1080, 1660 Ti, 1660 Super veya Radeon RX 5700 ile mümkün olmalıdır. Ultra kullanırken aynı performans için bir 5700 XT, RX 6600, RTX 2070 veya RTX 3060, bu nedenle PC’deki donanım gereksinimleri oldukça fazladır. Ne yazık ki, hala Radeon RX 580 veya GeForce GTX 1060 gibi daha eski donanımlara bağlı kalanlarınız için, 1080p’de 40 fps üzerinde en düşük kalite ayarlarını kullanmanız gerekecek.

Ayrıca, Halo Infinite’i test etme konusunda yalnız olmadığımızı ve Computer Base, KitGuru ve GameGPU gibi diğer saygın satış noktalarının çeşitli sonuçlarla benzer testler yürüttüğünü unutmayın. Hardware Unboxed hakkında, farklılıkların nerede yattığını ve daha da önemlisi bu yayınlardan bazılarının neden Radeon GPU’larla daha yüksek kare hızı ortalamaları bildirdiğini açıklayan bir takip videosu var. Özetle, bu sitelerden ikisi o kadar zorlayıcı olmayan bir kıyaslama çalışması kullanırken üçüncüsü test için kullandığımız aynı görevi kullandı ve bu durumda sonuçlar bizimkine yakın. Sonuç ne doğru ne de yanlış, ancak oyunun farklı bölümlerini test ettik ve tüm GPU’lar aynı koşullar altında test edildiği sürece sonuçların hepsi geçerlidir.

Son olarak, Halo çok CPU yoğun gibi görünüyor. Kampanyayı bir Ryzen 5 3600’de bir saat oynadık ve performans genel olarak iyi olsa da, CPU’nun sürekli olarak maksimuma çıktığını ve genellikle yüksek kaliteli bir GPU ile %100 yüke ulaştığını gözlemledik. Oyun oynarken RAM kullanımı genellikle toplamda 10 GB civarındaydı, bu nedenle bu başlık 16 GB ile mükemmel bir şekilde oynanabilir olmalı, ancak 32 GB her zaman güzel bir lüks.

Alışveriş Kısayolları:



#Halo #Infinite #Grafik #Karşılaştırması