Oculus gibi VR başlıkları her zaman el kumandalarıyla birlikte gelir, ancak bunlar son derece sınırlıdır. Geleneksel el kumandaları sanal uzaktan kumandalar gibi çalışır – gezinmek için düğmelere basabilirsiniz, ancak amacınızı anlayamaz veya size geri bildirim sağlayamazlar.

Başka bir deyişle, VR kulaklıklarla sağlanan izlenen el kumandaları, ellerimizin organik bir uzantısı olmaktan çok uzak.

Zıt başparmaklarınızın işlevselliğine erişemezsiniz ve etrafınızdaki sanal dünya tarafından bir jest veya eylemin algılanıp algılanmadığını anlamanın bir yolu yoktur.

Bu nedenle Facebook (şimdi Meta) bir süredir haptik teknolojisi üzerinde çalışıyor. Gerçek AR ve VR’ye giden yolda bir sonraki evrimdirler ve eldiven biçimindeki haptikler bize inanılmaz derecede kontrol sağlayacaktır.

Son zamanlarda, 16 Kasım 2021’de Meta, şirketin Facebook Reality Labs (FRL) bölümünde şu anda prototip aşamasında olan bir erken aşama dokunsal eldivenin tanıtımını yaptı.

Şirket, bu son derece fütürist teknolojinin tüketici pazarında nasıl oynayabileceğini gösteren somut bir ürünle ilk kez ortaya çıktı.

Haptik, girdi sağlama, kuvvet uygulama, hareket yapma ve çevredeki dünyadan tepki alma dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere, eksiksiz dokunma deneyimini yeniden yaratan herhangi bir teknoloji olarak tanımlanabilir.

AR/VR bağlamında, haptikler tipik olarak kablolu eldiven veya veri eldiveni adı verilen başka bir teknoloji ile birlikte tartışılır. Kablolu veya veri eldiveni, parmaklarınızın hareketi gibi fiziksel verileri algılamak ve yakalamak için çeşitli sensör teknolojileri kullanır.

Bu eldivenler, bir tür insan-bilgisayar etkileşimi (HCI) cihazıdır ve gerçek dünyada zengin, dokunmaya dayalı duyusal bir deneyim sağlamak için tipik olarak güçlü dokunma yetenekleriyle birlikte gelir.

Haptik teknolojisine sahip haptikler ve eldivenler bir bilimkurgu elyafıdır ve gerçekten de 1980’lerden beri bir patent olarak ortalıkta dolaşıyor.

Son on yılda, HaptX gibi girişimler, haptikleri ticarileştirmede önemli ilerlemeler kaydetti ve akademik projeler araştırma gövdesini geliştirdi.

Şimdi, 2021’in 4. çeyreğinde Meta, tüketici sınıfı bir haptik cihazına her zamankinden daha yakın olduğunu ortaya koydu.

Şirketin kısa süre önce yeniden markalaşmasına ve AR/VR’deki duyuru telaşına rağmen, Meta, sürükleyici teknolojilerde yeni değil.

Oculus’u 2014 yılında 2 milyar dolara satın aldığından beri, sürekli olarak yeni AR/VR IP’si aldı ve kendi IP’sini geliştirmeye yatırım yaptı.

Sürükleyici her şeyi araştırmak için Facebook Reality Labs’ı (FRL – eski Oculus Labs) kurdu ve 2019 gibi erken bir tarihte haptiklerden söz edebilirsiniz.

Programcı Forest Smith, video oyunu giriş gecikmesini azaltmayı amaçlayan, yeni tanıtılan, haptik özellikli bir cihazdan bahsediyor. Daha da önemlisi, Meta’nın bir VR ortamındaki dokunsal girdilerin kesin gecikme seviyesini ilk kez belirleyebilmesiydi.

O zamandan beri, ara sıra sıradan yorumları engelleyen Meta, haptik projeleri hakkında nispeten sessiz kaldı. Ancak metaverse için vizyonunu özetledikten sonra, şirketin haptiklere yaptığı yatırım çok daha anlamlı hale geliyor.

Kullanıcılar dokunsal eldivenler giydiklerinde sanal dünyalarla daha özgür ve doğal bir şekilde etkileşime girebilirler.

Bir özelliğe işaret etmek ve el kumandalarında (uzaktan kumanda gibi) bir düğmeye basmak yerine, artık çimdikleme, yakınlaştırma, dokunma, itme, sürükleme ve bir dizi başka nesne yönelimli etkileşim gerçekleştirebilecekler.

Bunu başarmak için eldivenlerin haptikten daha fazlasına ihtiyacı olacağını unutmayın. Elektromiyografi veya EMG, insan düşüncesini ve niyetini taşıyan elektrik sinyallerini makine tarafından okunabilen girdilere çevirdiği için de önemli bir teknoloji parçasıdır.

Haptics, bunun bir uzantısı olarak hareket eder, böylece her girdi sağladığınızda, bir tepki veya geri bildirim alırsınız.

VR’de bir nesneyi ittiğinizde, ağırlığını hissedebileceksiniz. Bir top attığınızda, parmaklarınızdan ayrıldığını hissedebilirsiniz – hepsi haptikler sayesinde.

EMG aracılığıyla insan-bilgisayar etkileşimlerini tartışan bir blogda Meta, haptiklerin de önemli olduğunu açıkladı.

“Doğduğunuzda ilk kavrayışınızdan, nesneleri ustaca kullanmaya ve bir klavyede yazmaya kadar tüm yol boyunca, gerçekten zengin bir geri bildirim döngüsü var, burada elleriniz ve parmaklarınızla bir şeyler görüyor ve yapıyor ve sonra etkileşime girdiğinizde hislerin geri geldiğini hissediyorsunuz. dünya,” diye açıklıyor FRL Research’ün Bilim Direktörü Sean Keller.

Başka bir deyişle, haptikler olmadan, bir şeyi doğru yapıp yapmadığımızı, bir şeyin düşmek üzere olup olmadığını veya bir yanlış adım atıp atmadığımızı asla bilemeyiz.

Meta şu anda haptiklerle üç ana şey yapıyor:

  • körük – Bellowband, Meta tarafından haptik araştırmaları için geliştirilmiş hafif bir prototip bilekliktir. Sekiz pnömatik körük içerir – yani, hava basıncıyla çalıştırılır – ve hava, karmaşık titreşim kalıpları oluşturmak için kontrol edilebilir.
  • tesbih – Tasbi – Dokunsal ve Sıkma Bilezik Arayüzünün kısaltması – altı vibrotaktil aktüatör veya hareketli parça kullanır. Ayrıca bileklik kullanıcısına yenilikçi bir şekilde geri bildirim ileten yeni bir bilek sıkıştırma mekanizmasına sahiptir.
  • dokunsal emojiler – FRL Research’ün bilim müdürü Nicholas Colonnese, haptiklerin duyguları iletmek için kullanılabileceğini söyledi. “Doğru bağlamdaysanız, farklı türde dokunsal geri bildirimler popüler emojilere karşılık gelebilir. Bu, daha iyi sosyal iletişim için yeni ve eğlenceli bir yol olabilir.” Özellikle görme engelli bireyler için dokunsal emojiler hakkında bazı akademik araştırmalar zaten var.

Doğru yapıldığında, haptikler ve dokunsal eldivenler meta veri deposundaki kullanıcılar için en önemli girdi mekanizması olabilir. VR kulaklığı gözünüz ve kulağınız gibi davranırken, haptikler zengin etkileşimler gerçekleştirmenize ve VR ortamınızla anlamlı bir şekilde etkileşim kurmanıza olanak tanır.

Meta, herhangi bir potansiyel lansman tarihi hakkında şifrelidir. Bir yandan, “kitlesel üretilebilir” bir haptik ürününün neredeyse fizik yasalarını bükmenizi ve birkaç yıllık algoritmik gelişmeyi hızlandırmanızı gerektireceğini kabul ediyor.

Öte yandan, oraya yakında varmayı vaat ediyor – “Bu mümkün değildi, ancak makul olan ve oraya gitmemize izin verebilecek bir yol oluşturduk.”



#Meta #Haptiklerle #Yapıyor #Oldukça #Çok #Aslında