Oyun, sanal gerçeklik (VR) için her zaman birincil aday olmuştur. Minecraft ve Second Life gibi 2D’deki ilk sürükleyici oyunlar bile, 3D avatarlar, dünya inşa etme ve oyun olarak gözlem gibi şimdiki WIP metaverse öğelerini içeriyordu.

Şimdi, Meta ve Epic Games gibi şirketler birbirine bağlı bir sanal gerçeklikler evreni kurmaya çalışırken, oyunun yeni bir yuvası var.

Yakın zamanda yapılan bir ankette, endüstri uzmanlarının %59’u, oyun oynamanın önümüzdeki birkaç yıl için VR yatırımlarına hakim olacağını söyledi. Ayrıca %64’ü, diğer tüm kullanım örnekleri arasında oyunun sanal gerçeklikten yararlanma konusunda en yüksek potansiyele sahip olduğunu söyledi.

Meta veri tabanında oyunun nasıl görünebileceğini, ne kadar sürede başlayabileceğinizi ve kaçınılması gereken bazı olası tuzakları keşfedelim.

Meta veri deposu, kullanıcıların gelişmiş insan-bilgisayar etkileşimi (HCI) donanımı ve yazılımı aracılığıyla birbirleriyle ve çevrelerindeki dijital dünyayla etkileşime girebilecekleri birleşik ve birlikte çalışabilir bir VR alanı olarak tanımlanabilir.

Bu, VR oyunlarını inanılmaz yeni zirvelere taşıyor.

Şu anda, VR oyunu, geleneksel video oyunlarının sürükleyici bir yorumuyla meşgul olmak için masaüstünüze, VR donanımına veya cep telefonlarınıza yükleyebileceğiniz bağımsız uygulamalar olarak mevcuttur.

Aradaki temel fark, oyun içi evrenin artık 360 derece görüntüleyebileceğiniz ve gerçekçi bir algı duygusuyla neredeyse “dokunabileceğiniz” üç boyutlu bir VR dünyası olarak görünmesidir.

Metaverse (ilk olarak 1992 bilim kurgu romanı Snow Crash’de yazılmıştır) bu kavramı daha da genişletir. Kullanıcılar için tek bir birlikte çalışabilir ortam oluşturmak için birden fazla VR oyununu ve aslında herhangi bir VR uygulamasını veya alanını bağlayabileceğinizi varsayıyor.

Oyun uygulamalarının içinde ve dışında gezinebilecek, aynı oyuncularla birden fazla alanda etkileşime girebilecek ve hatta VR başlığını çıkarmak zorunda kalmadan kazançlarını aktarabilecekler.

Bu bağlamda, oyun aşağıdaki özelliklere sahip olacaktır:

  • Oyunlar-platformlar – Oyun deneyimi çok daha esnek hale gelecek. Kullanıcılar sanal dünyaya ekleyebilir, kendi içeriklerini oluşturabilir, bir oyun içinde alt oyunlar oluşturabilir ve oyun ortamını diğer etkinlikler için platform benzeri bir alan olarak değerlendirebilir.
  • Sosyal oyun – Metaverse, doğası gereği sosyaldir ve onu geleneksel yalnız VR deneyiminden ayıran bir özelliktir. Oyuncular gerçek dünyadan arkadaşlarını davet edebildikleri, diğer oyuncularla etkileşime girebildikleri, ilişkiler kurabildikleri vb. gibi çok oyunculu oyun ek bir boyut kazanacaktır.
  • kazanmak için oyna – Bu, metaverse oyununda çok önemli bir unsur olacak. Oyuncular, doğrusal hikaye anlatımı ve kuralları takip etmenin yanı sıra karlı faaliyetlerde bulunabilirler. Basit bir örnek: Oyun içinde kazandıkları varlıkları kripto için diğer kullanıcılara satabilirler.
  • Taşınabilir oyun varlıkları olasılığı – Meta veri deposunun birlikte çalışabilir mimarisi, varlık taşınabilirliğine izin verebilir. Bir oyunda elde edilen silahlar veya avatar geliştirmeleri, farklı bir ortama taşınabilir olabilir ve kalıcı mülkiyeti NFT kuralları yönetir.
  • Karma gerçeklik deneyimi – Meta veri deposu, daha organik bir deneyim sağlamak için AR ve MR’den yararlanır. Meta veri tabanında oyun oynamak, kullanıcıların AR’deki grup metninden bir MR masa oyununa, kusursuz bir iş akışında tam teşekküllü bir VR dünyasına geçtiği karma gerçekliği içerebilir.

Henüz ilk aşamalarında olan metaverse, oyun şirketlerinden, teknoloji devlerinden ve benzer şekilde VC’lerden önemli yatırımlar çekti. Metaverse’in oyunun geleceği olduğuna dair çok az şüphe var.

Decentraland, Sandbox, Epic Games ve Meta gibi şirketler, dikkat etmeniz gereken ilk hamlelerden bazıları:

merkezsiz

Decentraland, açıkça bir metaverse oluşturmaya çalışan ilk şirketler arasında yer alıyor. Ölçülebilir gayrimenkulü olan bir 3D VR platformuna, Ethereum tabanlı bir kripto para birimine ve çok oyunculu oyun için ayrı alanlara sahiptir.

Decentraland ayrıca oyun yeteneklerini daha da geliştirmek için Decentral Games adlı bir şirkete yatırım yaptı.

Kum havuzu

Sandbox, sanal bir alanı oynamanıza, oluşturmanıza, sahip olmanıza ve yönetmenize izin veren başka bir metaverse-yerel video oyunudur. Sandbox’ın ekonomisi, kullanıcı tarafından oluşturulan kripto ve NFT varlıklarına dayanır ve benzersiz ve zenginleştirici deneyimler sunmak için küresel markalarla ortaklık yapar.

Sandbox marketplace, satın alabileceğiniz ve VR dünyanıza dahil edebileceğiniz 20.000’den fazla NFT’ye sahiptir.

Epik Oyunlar

Epics Games, en iyi, bir VR oyunu ve tek bir etkinlik hedefi olan Fortnite ile tanınır. Fortnite’ın popülaritesinin artmasıyla birlikte, dünyanın dört bir yanından sanatçılar, oyunun metaverse benzeri yeteneklerini kullanarak konserler verdi.

Son zamanlarda Epic Games, oyun merkezli kendi meta veri deposunu oluşturmak için 1 milyar dolar yatırım yapacağını duyurdu.

Meta (eski adıyla Facebook)

Meta, meta veri deposu segmentinde nispeten yenidir, ancak etkileyici bir VR yeniliği geçmişine sahiptir. Facebook, Oculus ürün ailesi etrafında sağlam bir deneyimsel dünya inşa etti ve bu yenilikler, şirketin metaverse vizyonunu bilgilendirmeye devam edecek.

Geliştiriciler, oyunlar oluşturmak ve bunları meta veri tabanında yayınlamak için Horizon Worlds by Meta’dan yararlanabilir.

Tabii ki, genel olarak VR ve video oyunları her zaman yasal ve etik sorunlara karşı koymak zorunda kaldı ve aynı şey metaverse için de geçerli olacak.

Gezinmek için üç temel endişe vardır:

  • Çocuklara uygun hizmetler ve kontroller – Çocukların etkinliklerini izlemek ve ayrıca yoğun avatar özelleştirmesi olup olmadığını çocuklara yetişkinlerden ayırmak zor olabilir. Oyunlar, yaşa uygun deneyimler sağlamak için yeterli kontrollerle birlikte gelmelidir.
  • NFT mülkiyet hakları – Oyun içi varlıklara sahip olma hakkını düzenleyen yasalar hala belirsiz. Bir oyun içinde kazanılan NFT’ler evrensel olarak taşınabilir olmayabilir. Ayrıca, kullanıcıların NFT’lerle nasıl etkileşime girebileceklerini, ticaret yapabileceklerini ve kâr elde edebileceklerini tam olarak bilmeleri için mülkiyet haklarının kapsamı tanımlanmalıdır.
  • Altyapı eksiklikleri – Bir oyun metaverse oluşturmak için gereken muazzam birlikte çalışabilirlik ölçeğine henüz ulaşılamadı. Teknoloji devleri ve patent sahipleri birlikte çalışmak zorunda kalacak, farklı ülkeler tek bir metaverse yasaları üzerinde işbirliği yapmak zorunda kalacak ve katıksız teknolojimizin gelişmesi için uzun bir yolu var.

Bu faktörleri göz önünde bulundurarak, metaverse’de oyun oynamaya 5 ila 10 yıl kaldığımızı tahmin edebiliriz – ancak önümüzdeki yol son derece umut verici görünüyor.



#Metaversede #Oyun #Oynamak #Sonraki #Sınır #mı