Mektupta: Rakiplerinden pazar payı almaya çalışan bir şirket görmek normal, ancak en azından Phil Spencer’a göre Xbox için durum böyle değil. Bunun yerine, Xbox’ın Başkan Yardımcısı, oyun endüstrisinin bir bütün olarak büyümesini sağlamaya, çapraz oyun ve çapraz kaydetme gibi özellikleri yaygınlaştırmaya odaklanıyor.

Spencer, Xbox’ın daha iyi görünmesi için diğer oyun platformlarını küçümsemekle ilgilenmediğini söyledi. Görünen o ki, kullanıcılara hangi platforma sahip olurlarsa olsunlar birlikte oynama imkanı sunmayı ve oyun platformları arasında oyun verilerini aktarmayı tercih ediyor.

Konsol savaşlarının, özellikle “yapay engeller” inşa ederek endüstrinin büyümesine yardımcı olmayacağını da sözlerine ekledi. Oyuncular, arkadaşlarıyla oynamalarına izin vermeyen platformları satın almayı bırakabileceğinden, oyun şirketlerinin bu tür davranışları yalnızca onlara zarar verir.

Spencer, oyun markasının ana rakipleri olarak Amazon ve Google’ı gördüğünü söylediğinde, sözde konsol rakiplerinin (Nintendo ve PlayStation) bulut alanında rekabet etmek için gerekenlere sahip olmadığını da söyledi. Ne de olsa Microsoft, Azure’u oluşturmak için 10 yılı aşkın bir süredir bulut altyapısına yatırım yapıyor ve bu da onlara geleneksel oyun şirketlerine göre iyi bir avantaj sağlıyor.

Google ve Amazon’un yanı sıra Spencer, Nvidia’ya da göz kulak olmalı. GeForce Now, muhtemelen piyasadaki en iyi bulut oyun hizmetlerinden biridir ve yeni eklenen RTX 3080 katmanı sayesinde, kullanıcılar 120FPS’de 1440p’de veya 60FPS’de 4K HDR’de 100$’a (altı aylık abonelik) oynayabilirler.

Şu anda, Xbox bulut oyunları Android cihazlar ve Xbox One ve Series X|S konsolları için mevcuttur, ancak bunu TV’lere ve akış çubuklarına tanıtma planları vardır.



#Phil #Spencer #rakiplerinden #pazar #payı #almaktan #çok #oyunun #büyümesini #görmekle #ilgileniyor