Sıcak patates: İnsanların çoğu, takas edilemez jetonların oyunlarda görünmesi fikrine karşı tutkulu bir tiksinti ifade etse de, daha fazla stüdyo onları benimsiyor. En sonuncusu, başkanı NFT’ler, blok zincir oyunları ve diğer endüstri sıcak düğmesi konusu olan metaverse’nin bu yıldan itibaren büyük bir odak noktası olacağını söyleyen Japon devi Square Enix.

Square Enix Başkanı Yosuke Matsuda’nın Yeni Yıl mektubu, meta veriye bir dalışla başlıyor ve Facebook’un Meta olarak değişmesinin, kavramın sadece bir moda kelime olmadığının kanıtı olduğuna dikkat çekiyor. Meta verinin, genişletilmiş gerçeklik (XR) teknolojisindeki gelişmeler, bulut ve 5G’nin artan yaygınlığı ve daha karmaşık blok zinciri teknolojisi ile etkinleştirileceğine inanıyor.

“Metaverse, muhtemelen 2022’de geniş bir hizmet yelpazesinin ortaya çıkmasıyla birlikte bir iş aşamasına anlamlı bir geçiş görecek. Bu soyut kavram, ürün ve hizmet teklifleri şeklinde somut bir şekil almaya başladığından, işimiz üzerinde de daha önemli etkileri olan değişiklikleri beraberinde getireceğini umuyorum,” diye yazıyor Matsuda.

Square Enix başkanı 2021’in “NFTs: Year One” olduğunu düşünüyor. Sağlanan içeriğin gözlenen değerine bakılmaksızın, bir şekilde spekülatif imalarla NFT tabanlı dijital mallarda aşırı ısınan ticaret örneklerinin burada ve orada olduğunu ekliyor, ancak dijital öğelerin fiyatının sonunda “gerçeklerini” yansıtmaya başlayacağına inanıyor. tahmini değer ve fiziksel mallarla yapılan alışverişler kadar aşina olmalarını istiyorum.”

Matsuda, blok zinciri oyunlarının “bir jeton ekonomisinin öncülü üzerine inşa edildiğini ve bu nedenle kendi kendini idame ettiren oyun büyümesini sağlama potansiyeline sahip olduğunu” belirtiyor.

“İnsanları bu kadar heyecanlandıran ‘kazanmak için oyna’ konseptini bunun en iyi örneği olarak görüyorum” diye ekliyor, ancak pek çok oyuncu bu tür hakkında özellikle heyecanlı görünmese de, aslında tam tersi.

Matsuda, bu yeni trendler hakkında çekinceler olduğunu kabul ediyor. Onların benimsenmesi için öne sürdüğü bir argüman, belirteç ekonomilerinin, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik oluşturanlara ödüller sağlayacağı ve “böylece yalnızca motivasyonlarında daha fazla tutarlılık sağlamakla kalmayıp, aynı zamanda yaratıcı çabalarının somut bir tarafını da yaratacağıdır.” Yalnızca iyi niyet ve gönüllülük ruhuyla motive olmanın “kullanıcı tarafından beklendiği kadar çok sayıda oyunu değiştiren içerik olmamasının bir nedeni” olduğunu söylüyor.

Özetle, Matsuda, “merkezi oyunlara ek olarak merkezi olmayan oyunları portföyümüze dahil etmek, 2022’den itibaren bizim için önemli bir stratejik tema olacak” diyor.

Matsuda’nın mektubu, Ubisoft’un tüm tepkilere rağmen şirketin NFT/blockchain planlarına sıkı sıkıya bağlı kaldığı tutumunu yansıtıyor gibi görünüyor. Matsuda’nın mektubunda bahsettiği kazan-kazan oyunları üzerinde çok, çok az heyecan var gibi görünüyor ve içerik oluşturucular için daha iyi teşvikleri vurgulamak en iyi ihtimalle çürük bir akıl yürütmedir. Yine de, arkalarındaki şirketler için iyi bir para kazanma planı. En azından Take-Two’nun yönetmeni, NFT karşıtı duygularını açıkça ortaya koydu.



#Square #Enix #başkanı #NFTlerin #blockchain #oyunlarının #2022de #şirket #için #ana #temalar #olacağını #söyledi