VVVVVV 2010 yılında piyasaya sürüldü ve zorlu, yenilikçi oynanışı için olumlu eleştiriler aldı ve modern çağın ilk büyük bağımsız oyun sürümlerinden biri olarak müjdelendi. PC ve Mac’te bir flash oyun olarak hayata başlayan popüler oyun, 2019 unvanını kazanan tek kişilik ekip Terry Cavanagh tarafından geliştirildi. zar zor zindanlar yakın zamanda Xbox Game Pass’e eklendi ve o zamandan beri tüm modern konsollara taşındı.

Nicalis tarafından yayınlanan, VVVVVV arkaik bir ZX Spectrum’da kolayca kopyalanabilecek görseller ve mekanikler sunarak diğer retro tarzı bağımsız oyunlardan daha ileri gitti. Çarpıcı çıkış, orijinal, heyecan verici ve ödüllendirici bir oyun sunabilen oyunlar için grafiklerin gerçekten önemsiz olduğunu kanıtladı.

İLGİLİ: 2021’de Beklemeniz Gereken 10 Bağımsız Oyun

VVVVVV, On Yıllık Büyük Bağımsız Oyunlarda Başarmaya Nasıl Yardımcı Oldu?


Bir VVVVVV seviyesi

VVVVVV önemli bir farkı olan bir platform oyunudur: oyuncu zıplayamaz. Bunun yerine, oyuncunun oyun boyunca kullandığı tek düğme, oyunun yerçekimini tersine çevirmeye yarar, böylece kahramanı Kaptan Viridian, uzay gemisinin önceki yönelimine bağlı olarak yukarı veya aşağı düşer.

Bu mekanik, ilk başta basit bir önerme gibi görünen şeylere sayısız varyasyonun temelini attı ve oyun, kısa çalışma süresine ne kadar yenilik sığdırabildiği için övüldü. Terry Cavanagh yerçekimini ters çevirme fikrini önceki projesinde zaten kullanmıştı. sinüs dalgası ninjası, ama bu sefer bütün bir oyunu bunun üzerine kurmak istedi, daha önce hiç başaramadığını hissettiği bir şey.

Şeytani yerçekimi tabanlı bulmacaların ve atari oyununun yanı sıra, VVVVVV ayrıca SoulEye olarak da bilinen Magnus Pålsson’a ait bir chiptune film müziği de yer aldı. Besteci, oyuncuların “oynamadıklarında onları mırıldanmaya devam etmeleri ve oyuna daha fazla geri dönmenizi sağlamaları” için “zihninize yerleşecek şarkılar” yapmak istediğini belirtti. Bu, kuşkusuz yalnızca oyunu daha fazla ayırt etmeye değil, aynı zamanda chiptune müziğinin popülaritesini daha geniş bir alana yaymaya yardımcı olarak sağlandı.

Oyunun konusu sınırlıydı, ancak yine de sevimli karakterleri ve kahramanca merkezi anlatımıyla oyuncuları gülümsetti. Kaptan Viridian’ı mürettebatından ayıran bir ışınlanma arızasının ardından, gözü pek uzaylı, kayıp astronotları, her karo tek bir ekranı temsil eden 20 x 20’lik bir ızgaradan oluşan açık bir dünya haritasında bulmak zorundadır. Yoldaşlarının her birinin V harfiyle başlayan bir adı vardır ve oyuncu yavaş yavaş Violet, Victoria, Vermillion, Vitellary ve Verdigris’i toplarken tuhaf başlığı biraz anlar.

Sonunda kurtarılana kadar son derece üzgün bir yüz ifadesi takan bu sevimli karakterler, oyunun genel grafik stiline uygun olarak çok basit spritelarla tasvir ediliyor. ZX Spectrum klasiklerini andırıyor Jet Set Willy veya çılgın madenci, oyun, 1980’lerin hitlerinin son derece ayırt edici ama inanılmaz derecede faydacı stilini yeniden yaratmak için geniş pikseller ve sınırlı bir renk yelpazesi kullanıyor ve modern grafiklerin bir oyunun popüler olması için gerekli olmadığını kanıtlıyor.

İLGİLİ: 2021’de Kaçırmış Olabileceğiniz 10 Oyun

Grafiklerin Önemsiz Olduğunu Kanıtlayan Diğer Oyunlar


Dan beri VVVVVV ilk piyasaya sürüldüğünde, çok sayıda bağımsız oyun, aşağıdaki gibi başlıklarla harika bir etki için bir piksel sanatı stilini kullandı: Celeste ve Hiper Hafif Drifter unutulmaz görselleri için övgü topladı. Bununla birlikte, piksel sanatının eski moda olması, bu oyunların grafiklerinin daha düşük kalitede olduğu anlamına gelmez – bu sürümlerde sergilenen muhteşem piksel sanatı, birçok hayran ve eleştirmen tarafından güzel olarak tanımlandı ve bazı oyuncular bunu düşünüyor. tarzının 3D modellere ve ortamlara tercih edilmesidir.

Yine de, VVVVVV 1980’lerin oyun deneyimini doğru bir şekilde yeniden yaratmak için kasıtlı olarak son derece eski ve bloklu grafikler kullandığından eski moda olmanın ötesine geçer. Oyun, görsellerinin ne kadar basit olduğunu kanıtlayan eski bir Commodore 64’e başarıyla taşındı.

Diğer oyunlar, ayırt edici bir stil yaratmak için kasıtlı olarak “kötü” grafikleri başarıyla kullandı. Minecraft bloklu ve temel görselleri o kadar ikonik hale geldi ki, gerçek hayattaki oyuncakları ve yan ürünleri, çoğu zaman eğlenceli sonuçlarla onları kopyalamak zorunda kalmasıyla belki de en ünlü son örnek. Alttaki hikaye Bazılarının eleştirdiği grafiklere sahip bir başka oldukça popüler oyun, yine de şirin sprite oyunun genel hissini yaratmada çok önemli.

Bazı oyunlar, grafiklerden tamamen vazgeçerek ve standart bir bilgisayar klavyesinde bulunan sembolleri kullanarak daha da ileri gider. Cüce Kalesi dünya inşa etmeye ve şaşırtıcı derecede karmaşık bir oyuna odaklanmak için görsellerden kaçınıyor, hatta oyuncuların cüce kolonilerini yönetmeye başlamasına izin vermeden önce prosedürel olarak tüm bir dünyayı ve onun bilgisini oluşturuyor. Simülasyonun derinliği, oyunun 2006’daki ilk sürümünden bu yana hayranlar tarafından övgüyle karşılandı, cüceler aşık olabilir veya rekabet geliştirebilir ve ayrıca vücut parçalarının her birinin sağlığını bireysel olarak modelleyebilir. Yaşına rağmen oyun hala geliştirilme aşamasında ve yaratıcısı Tarn Adams’ın şunu belirtmesi gerekiyor. Cüce Kalesi hayatının işi haline geldi.

Modern oyunların muazzam sayıda sanatçı ve 3D modelleyici ekipleri çalıştırdığı bir dünyada var olmasına rağmen, pek çok taraftarın bir oyunun grafiksel olarak ne kadar etkileyici olduğunu pek umursamadığı açıktır. gibi görsel olarak çarpıcı oyunlar olsa da Sonumuz 2 her zaman manşetleri kapacak, kesinlikle gibi başlıklar için bir yer var VVVVVV grafiksel spektrumun karşı ucunda.

VVVVVV şimdi iOS, PC, PS4, PS Vita ve Switch için kullanılabilir.

DAHA: Bloodshore, FMV Oyun Türünü Canlandırıyor


Son On Yılın En İyi 10 Bağımsız Oyunu

Bu son on yıl, bağımsız oyunlar için harikaydı. İşte oynadığımız en iyiler.

Sonrakini Oku


Yazar hakkında



#VVVVVV #Dahiyane #Bir #Oyun #Hazırlamak #için #Modern #Grafiklere #İhtiyacınız #Olmadığını #Kanıtlıyor