Bir sonraki Super Smash Bros. oyunu çok daha küçük bir kadroya sahip olacak, ancak bir hikaye modu aslında bu azalmadan faydalanabilir.


Mario, Zelda, Peach ve Kirby, Super Smash Bros. Brawl's Subspace Emissary'nin başlangıcında bir arada duruyorlar.

Başka birinin açık bir işaretinin olmadığını düşünmek garip Süper Smash Bros. gelecekte çıkacak olan oyun. Yakın tarihli bir röportajda, franchise yaratıcısı ve yönetmeni Masahiro Sakurai, kesin olarak başka bir plan olmadığını söyledi. Süper Smash Bros. oyun ve taraftarların mutlaka sonunda yeni bir oyun olacağını varsaymamaları gerekir. Paramparça etmek Başlık. ne kadar ikonik olduğu düşünüldüğünde Paramparça etmek buna inanmak zor gibi görünüyor, ama Süper Smash Bros. Ultimate kesinlikle takip edilmesi zor bir eylemdir. Sonraki Paramparça etmek Oyun, savaşçı kadrosunu önemli ölçüde azaltırken kaçınılmaz olarak bir şekilde öne çıkmak zorunda kalacak.

Bir sonrakini yapmak için zaten mükemmel bir yol var Paramparça etmek Yine de daha küçük bir dövüşçü kadrosundan yararlanırken benzersiz bir oyun. Hayranları Süper Smash Bros. o zamandan beri uygun bir hikaye modu istedim Dövüş‘nin son derece zorlayıcı Altuzay Elçisi kampanyası. Sırasında Smash Ultimate World of Light’ta bir hikaye modu vardı, açıkçası olay örgüsü oldukça hafifti, yani bazı oyuncuları tatmin etmedi. Sonraki Paramparça etmek oyun, hikaye modunu vurgulayabilir ve tam seslendirmeye sahip olarak küçük bir oyuncu kadrosundan yararlanabilir. Küçük Paramparça etmek Kadro bir dezavantaj gibi görünebilir, ancak bir hikaye modu için oyuncu kadrosunu bu şekilde bir araya getirmek çok daha kolay olurdu.

İLGİLİ: Orijinal Super Smash Bros. Patronları Nintendo Oyunlarında Daha Fazla Oynamalı

Smash’in Sonraki Hikayesini Geliştirmek


süper şut bros ışık kirby nihai dünyası

Işık Dünyası amacına hizmet etti Süper Smash Bros. Ultimate kuyu. Spirit mekaniği tanıtıldı Nihai World of Light aracılığıyla çok fazla temsil ve kullanım elde etti ve geliştiriciler kesinlikle oyuncuların karşılaşacağı birçok benzersiz zorlu savaşla ortaya çıktı. Öyle olsa bile, World of Light’ın hikayesi, oyuncuların gerçekten yatırım yapmasını sağlamak için karakter etkileşimlerine çok basit ve hafif geldi. DövüşAltuzay Elçisi, ortak düşmanlarını araştırmak ve sonunda dünyayı kurtarmak için bir araya gelen olası karakter gruplarını gösteren ara sahnelerle doluydu.

Ancak, Subspace Emissary’de seslendirme yoktu. Her biri için tam bir diyalog kaydetmek yerine Paramparça etmek Hikayeye katılan karakter, geliştiriciler, karakterlerin eylemleri ve beden dili aracılığıyla bir hikayeyi görsel olarak anlatan ara sahneler oluşturdular. Sonraki Paramparça etmek oyun, ara sahnelerde benzer şekilde ağır bir hikaye moduna sahip olabilir, ancak bu sahnelerin her birine diyalog ekleyerek fikri geliştirebilir. Subspace Emissary kadar harika, karakterlerin birbirlerine söyleyecek daha çok şeyi olsaydı, kendileri hakkında bilgi alışverişinde bulunurken ve daha net dostluklar geliştirirken daha da zengin ilişkiler geliştirseler daha da güçlü olabilirdi.

İLGİLİ: Nintendo, Super Smash Bros Yerine Geleneksel Bir Savaşçı Deneyebilir

Subspace Emissary’nin tam olarak seslendirilmemesi mantıklı tabii ki; hikayeye daha pratik bir yaklaşımdı çünkü Dövüş zaten oldukça zorlu bir oyuncu kadrosu vardı Paramparça etmek karakterler. eğer sonraki Paramparça etmek oyun, oynanabilir oyuncu kadrosunu büyük ölçüde azaltarak temellere geri döner. Dövüş, o zaman böyle bir proje için diyalog sağlayabilecek seslendirme sanatçılarını bir araya getirmek çok daha kolay olurdu. Sonuç olarak, sonraki Paramparça etmek oyun, belirgin dezavantajını aleyhine çevirecekti. Smash Ultimate‘nin devasa dövüşçü listesi, zengin karakter etkileşimlerine sahip bir hikaye modu şeklinde bir avantaja dönüşüyor.

Smash Yoluyla Bir Hikaye Anlatmak


Super Smash Bros Brawl'da Ganondorf ve Bowser

A Paramparça etmek seslendirme ile hikaye kesinlikle yapmak kolay olmazdı. Sonuçta, Nintendo’nun entegre etmek için Mario ve Link gibi çoğunlukla sessiz karakterleri var. Yine de, bu karakterlerden bazılarının söyleyecek çok az şeyi olsa bile, Fox, Zelda ve Marth gibi diğer potansiyel yıldızlar, önemli konuşma rollerini üstlenerek farkı yaratabilir. World of Light’ın tanıtım fragmanı, bu karakterlerin küçük bir diyalog sunmasını sağladı ve bu, gerçek oyun modunda yüksek miktarda diyaloga yol açmasa da, oldukça cezbedici bir olasılık sundu. En azından bazı karakterler bir sonrakinde uygun konuşmalar yapabilirse Süper Smash Bros. Oyunun hikaye modu, daha sonra oyun, nadir kombinasyonlarda benzersiz karakter etkileşimleriyle dolu bir arsa üzerinde kendini satabilir.

DAHA: Super Smash Bros. Ultimate’ın Son Denge Yamasının Kazananları ve Kaybedenleri


hedefleri kırmak kişiselleştirilmiş iade potansiyeli
Super Smash Bros. Ultimate’ın Halefi, ‘Hedefleri Kırın’ Aşamalarını Kişiselleştirmeliydi

Super Smash Bros. Ultimate, her dövüşçü için tasarlanmış aşamalarla tam teşekküllü Break the Targets modunu geri getirmelidir.

Sonrakini Oku


Yazar hakkında



#Yeni #Bir #Süper #Smash #Bros #Oyununun #Hikaye #Modu #Daha #Küçük #Bir #Oyunculardan #Yararlanabilir